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设计师否定错误:赏金机制修正确实有BUG

更新时间:2019-02-22

因而,诚然目前补刀赏金存在着一定的问题,但从长远来看,还是利大于弊的,因此拳头短时光内不会对这个体系进行大量的修改,他们需要非常多的数据样本来说支撑自己的修正。

目前在拳头公司的官方论坛上,游戏主设计师团队的 "Meddler"否定跟补刀挂钩的赏金系统存在问题。同时他也宣布当初设计团队正在千方百计去解决这个漏洞,然而到目前为止还不具体的对何时将彻底修复这个破绽的时间表。

之所以会浮现这样的情况,还须要从拳头在S9设计全新的赏金制度来说,这一套赏金轨制是拳头为了加快游戏速度来进行的,在从前的LOL竞赛中,一旦某一方在前期拿到必定优势后,往往会尽量压缩对手的发育空间,从而通过滚雪球的方式赢得比赛,在LOL比赛早期大家战术系统不异样成型的时代,很多队伍滚雪球的才干不强,判断团战的时间节点也有问题。然而随着比赛越来越深入,战队对于滚雪球的控制更加的成熟,比赛的乐趣下滑重大。为了增加比赛的对抗性,拳头决定了加入赏金机制,是为了让滚雪球的成果减弱。这对拳头来说无比的重要。

在满城风雨的绝食流被拳头紧急修复后,LOL的职业赛场算是回归了一阵宁静,不过这一打法的的基础起因是由于当初不健康的补刀赏金机制。对于这一点拳头自身也意识到了。



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